пайп и анимация готовы
Tests / frontend-test (pull_request) Successful in 4m14s

This commit is contained in:
gorbenko.pavel
2026-08-07 16:51:01 +05:00
parent 38394d69ed
commit 41700cdd54
4 changed files with 190 additions and 64 deletions
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
name: Tests
on:
push:
branches:
- main
pull_request:
workflow_dispatch:
jobs:
frontend-test:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
- name: Set up Node.js 22
uses: actions/setup-node@v3
with:
node-version: '22'
cache: 'npm'
cache-dependency-path: package-lock.json
- name: Install dependencies
run: |
npm config set fetch-retries 5
npm config set fetch-retry-mintimeout 10000
npm config set fetch-retry-maxtimeout 120000
for i in 1 2 3; do
npm install --legacy-peer-deps && break
echo "Attempt $i failed, retrying in 20s..."
sleep 20
done
# heft test = сборка (sass + typescript + lint) и следом Jest. Это НЕ то же
# самое, что npm run build: там дополнительно пакуется .sppkg, а для проверки
# на PR упаковка не нужна.
- name: Run unit tests (Jest via heft)
run: npx heft test --clean
@@ -35,7 +35,12 @@ export const ApprovalMatrix: React.FC<IApprovalMatrixProps> = ({
// (не индекс) — иначе React переписывает строки на месте, и «переезжать» // (не индекс) — иначе React переписывает строки на месте, и «переезжать»
// при перестановке шага будет нечему (см. matrixRowKeys / useFlipRows). // при перестановке шага будет нечему (см. matrixRowKeys / useFlipRows).
const rowKeys = matrixRowKeys(rows); const rowKeys = matrixRowKeys(rows);
const registerRow = useFlipRows(); // Шаг, который двигает пользователь: при обмене переезжают ОБА соседних шага,
// но подсветить и поднять надо только тот, по чьей стрелке кликнули, — иначе
// подсвечивается пол-таблицы и непонятно, что именно переехало. Запоминаем
// ключи блока ДО перестановки: после неё индексы уже другие.
const [activeKeys, setActiveKeys] = React.useState<string[]>([]);
const registerRow = useFlipRows(activeKeys);
// Строка → шаг, которому она принадлежит. Нужно, чтобы отрисовать ячейку // Строка → шаг, которому она принадлежит. Нужно, чтобы отрисовать ячейку
// «Шаг» один раз на весь шаг (rowSpan) и понять, можно ли двигать его выше/ниже. // «Шаг» один раз на весь шаг (rowSpan) и понять, можно ли двигать его выше/ниже.
@@ -46,6 +51,31 @@ export const ApprovalMatrix: React.FC<IApprovalMatrixProps> = ({
} }
}); });
const moveBlock = (rowIndex: number, direction: 'up' | 'down'): void => {
const b = blockByRow[rowIndex];
setActiveKeys(rowKeys.slice(b.start, b.start + b.size));
if (direction === 'up') editor.moveBlockUp(rowIndex);
else editor.moveBlockDown(rowIndex);
};
// Остальные правки состава — не перестановка: сбрасываем «активный» шаг,
// иначе подъём и подсветка достались бы случайной строке, которая сдвинулась
// из-за перенумерации после удаления.
const removeRow = (rowIndex: number): void => {
setActiveKeys([]);
editor.remove(rowIndex);
};
const toggleParallel = (rowIndex: number): void => {
setActiveKeys([]);
editor.toggleParallel(rowIndex);
};
const addApprover = (user: ISiteUser): void => {
setActiveKeys([]);
editor.addApprover(user);
};
// Пустые колонки не показываем — столбец из одних прочерков только шумит. // Пустые колонки не показываем — столбец из одних прочерков только шумит.
const hasStatuses = rows.some((r) => r.status && r.status !== '—'); const hasStatuses = rows.some((r) => r.status && r.status !== '—');
const hasDates = rows.some((r) => !!r.date); const hasDates = rows.some((r) => !!r.date);
@@ -115,7 +145,7 @@ export const ApprovalMatrix: React.FC<IApprovalMatrixProps> = ({
type="button" type="button"
className={styles.iconBtn} className={styles.iconBtn}
disabled={block.index === 0} disabled={block.index === 0}
onClick={() => editor.moveBlockUp(i)} onClick={() => moveBlock(i, 'up')}
title="Шаг выше" title="Шаг выше"
> >
<Icon name="chevron-down" size="sm" className={styles.flipY} /> <Icon name="chevron-down" size="sm" className={styles.flipY} />
@@ -124,7 +154,7 @@ export const ApprovalMatrix: React.FC<IApprovalMatrixProps> = ({
type="button" type="button"
className={styles.iconBtn} className={styles.iconBtn}
disabled={block.index === blocks.length - 1} disabled={block.index === blocks.length - 1}
onClick={() => editor.moveBlockDown(i)} onClick={() => moveBlock(i, 'down')}
title="Шаг ниже" title="Шаг ниже"
> >
<Icon name="chevron-down" size="sm" /> <Icon name="chevron-down" size="sm" />
@@ -137,7 +167,7 @@ export const ApprovalMatrix: React.FC<IApprovalMatrixProps> = ({
type="button" type="button"
className={`${styles.iconBtn} ${r.parallelWithPrev ? styles.iconBtnActive : ''}`} className={`${styles.iconBtn} ${r.parallelWithPrev ? styles.iconBtnActive : ''}`}
disabled={i === 0} disabled={i === 0}
onClick={() => editor.toggleParallel(i)} onClick={() => toggleParallel(i)}
title={ title={
r.parallelWithPrev r.parallelWithPrev
? 'Отцепить: выполнять после предыдущего шага' ? 'Отцепить: выполнять после предыдущего шага'
@@ -149,7 +179,7 @@ export const ApprovalMatrix: React.FC<IApprovalMatrixProps> = ({
<button <button
type="button" type="button"
className={`${styles.iconBtn} ${styles.iconBtnDanger}`} className={`${styles.iconBtn} ${styles.iconBtnDanger}`}
onClick={() => editor.remove(i)} onClick={() => removeRow(i)}
title="Удалить" title="Удалить"
> >
<Icon name="trash" size="sm" /> <Icon name="trash" size="sm" />
@@ -165,7 +195,7 @@ export const ApprovalMatrix: React.FC<IApprovalMatrixProps> = ({
)} )}
{editable && !loading && ( {editable && !loading && (
<div className={styles.matrixPicker}> <div className={styles.matrixPicker}>
<UserPicker search={search} onPick={editor.addApprover} placeholder={pickerPlaceholder} /> <UserPicker search={search} onPick={addApprover} placeholder={pickerPlaceholder} />
</div> </div>
)} )}
</div> </div>
@@ -101,7 +101,12 @@
.matrix { .matrix {
width: 100%; width: 100%;
min-width: 480px; // колонки не сжимаются; при нехватке места .matrixScroll прокручивает min-width: 480px; // колонки не сжимаются; при нехватке места .matrixScroll прокручивает
border-collapse: collapse; // separate, а НЕ collapse: при collapse границы принадлежат таблице, а не
// строкам, и во время анимации перестановки (см. ui/useFlipRows) уехавшая
// строка оставляла за собой полосы от собственных границ. Границы здесь и так
// заданы только снизу у th/td, поэтому при border-spacing: 0 вид не меняется.
border-collapse: separate;
border-spacing: 0;
font-size: $fs-sm; font-size: $fs-sm;
th { th {
@@ -1,43 +1,85 @@
import * as React from 'react'; import * as React from 'react';
// Анимация перестановки строк маршрута по технике FLIP (First–Last–Invert–Play): // Анимация перестановки строк маршрута по технике FLIP (First–Last–Invert–Play):
// вместо того чтобы анимировать «переезд» вручную, мы даём React переставить // вместо ручного «переезда» мы даём React переставить строки мгновенно, затем
// строки мгновенно, а затем ЗАПОМИНАЕМ, где строка была до этого, и проигрываем // вспоминаем, где строка была до этого, и проигрываем её путь от старого
// её путь задом наперёд — от старого положения к новому. Так анимация всегда // положения к новому. Так анимация всегда совпадает с реальной раскладкой
// совпадает с реальной раскладкой таблицы, даже когда у шага несколько // таблицы, даже когда у шага несколько параллельных строк разной высоты
// параллельных строк разной высоты (см. rowSpan в ApprovalMatrix). // (см. rowSpan в ApprovalMatrix).
// //
// Работает ТОЛЬКО при устойчивых ключах строк (см. matrixRowKeys в // Работает ТОЛЬКО при устойчивых ключах строк (см. matrixRowKeys в
// useMatrixEditor): с key={index} React не двигает <tr>, а переписывает их // useMatrixEditor): с key={index} React не двигает <tr>, а переписывает их
// содержимое на месте — двигаться было бы нечему. // содержимое на месте — двигаться было бы нечему.
// //
// Проигрываем через Web Animations API (el.animate), а не через CSS-классы: // Всё, что мы навешиваем на узлы, — это ИНЛАЙНОВЫЕ стили и анимации Web
// className у <tr> управляет React и затирает всё, что мы добавили бы руками, // Animations API, и это принципиально: className у <tr> задаёт React (там
// а инлайновый style/анимации WAAPI он не трогает (эти пропсы у <tr> не заданы). // живёт .parallelRow), и при перерисовке он затёр бы класс, добавленный руками.
// Свойство style у <tr>/<td> в разметке не задано, поэтому React его не трогает.
//
// Чего здесь намеренно НЕТ (проверено на макете — выглядело плохо):
// • scale у строки: ячейка «Шаг» объединена по вертикали (rowSpan) и живёт в
// ПЕРВОЙ строке блока, поэтому масштабирование каждой строки вокруг своего
// центра разрывало блок визуально. Плюс строка становилась шире контейнера
// и .matrixScroll (overflow-x: auto) на время анимации показывал полосу
// горизонтальной прокрутки.
// • пружинистый перелёт (cubic-bezier с >1): при overflow-x: auto вторая ось
// тоже становится auto, и вылет за край таблицы строку бы обрезало.
// • подсветка ВСЕХ переехавших строк: при обмене двух шагов двигаются оба, и
// жёлтым заливало пол-таблицы. Подсвечиваем только тот блок, который двигал
// пользователь (activeKeys).
/** Длительности и «пружинистость» — вынесены, чтобы правились в одном месте. */ const MOVE_MS = 380;
const MOVE_MS = 460; const MOVE_EASING = 'cubic-bezier(.22, 1, .36, 1)';
const MOVE_EASING = 'cubic-bezier(.34, 1.4, .5, 1)'; // с лёгким перелётом — «пружинка» const FLASH_MS = 620;
const FLASH_MS = 750;
const ENTER_MS = 320; const ENTER_MS = 320;
const ENTER_STAGGER_MS = 45; const ENTER_STAGGER_MS = 45;
/** Смещение меньше этого — не перестановка, а дребезг раскладки: не анимируем. */ /** Смещение меньше этого — дребезг раскладки, а не перестановка: не анимируем. */
const MIN_SHIFT_PX = 1; const MIN_SHIFT_PX = 1;
// Пока блок летит, он поднят над остальными и непрозрачен — иначе при обмене
// двух шагов строки пересекаются и текст накладывается друг на друга. Значения
// повторяют $white и (чуть плотнее) $sh-2 из styles/_design-tokens.scss —
// инлайновыми они заданы потому, что снимать их надо тоже из JS.
const LIFT_BG = '#fff';
const LIFT_SHADOW = '0 6px 18px rgba(15, 36, 64, .13)';
const FLASH_FROM = 'rgba(212, 160, 30, .22)'; // $gold-500
const FLASH_TO = 'rgba(212, 160, 30, 0)';
function prefersReducedMotion(): boolean { function prefersReducedMotion(): boolean {
return typeof window.matchMedia === 'function' && window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches; return typeof window.matchMedia === 'function' && window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
} }
function lift(row: HTMLTableRowElement): void {
row.style.position = 'relative';
row.style.zIndex = '2';
Array.prototype.forEach.call(row.cells, (td: HTMLTableCellElement) => {
td.style.background = LIFT_BG;
td.style.boxShadow = LIFT_SHADOW;
});
}
function drop(row: HTMLTableRowElement): void {
row.style.position = '';
row.style.zIndex = '';
Array.prototype.forEach.call(row.cells, (td: HTMLTableCellElement) => {
td.style.background = '';
td.style.boxShadow = '';
});
}
/** /**
* Возвращает функцию, которая по ключу строки отдаёт ref-колбэк для её <tr>. * Возвращает функцию, которая по ключу строки отдаёт ref-колбэк для её <tr>.
* Колбэк на один и тот же ключ — стабильный (см. refCache): иначе React дёргал * @param activeKeys ключи строк того шага, который двигает пользователь —
* бы ref(null)/ref(el) на каждый рендер и карта узлов пересобиралась бы впустую. * только он подсвечивается и поднимается над остальными (см. ApprovalMatrix).
* Для прочих изменений состава (добавление/удаление) — пустой массив.
*/ */
// eslint-disable-next-line @rushstack/no-new-null -- null здесь диктует React: ref-колбэк получает именно null при отвязке узла // eslint-disable-next-line @rushstack/no-new-null -- null здесь диктует React: ref-колбэк получает именно null при отвязке узла
export function useFlipRows(): (key: string) => (el: HTMLTableRowElement | null) => void { export function useFlipRows(activeKeys: string[]): (key: string) => (el: HTMLTableRowElement | null) => void {
const nodes = React.useRef(new Map<string, HTMLTableRowElement>()); const nodes = React.useRef(new Map<string, HTMLTableRowElement>());
// Колбэк на один и тот же ключ должен быть стабильным, иначе React дёргал бы
// ref(null)/ref(el) на каждый рендер и карта узлов пересобиралась бы впустую.
const refCache = React.useRef(new Map<string, (el: HTMLTableRowElement | null) => void>()); const refCache = React.useRef(new Map<string, (el: HTMLTableRowElement | null) => void>());
const prevRects = React.useRef(new Map<string, number>()); const prevTops = React.useRef(new Map<string, number>());
// Свои анимации держим сами, чтобы отменять ИМЕННО их: el.getAnimations() // Свои анимации держим сами, чтобы отменять ИМЕННО их: el.getAnimations()
// вернул бы заодно чужие (CSS-переходы и т.п.). // вернул бы заодно чужие (CSS-переходы и т.п.).
const running = React.useRef<Animation[]>([]); const running = React.useRef<Animation[]>([]);
@@ -55,67 +97,68 @@ export function useFlipRows(): (key: string) => (el: HTMLTableRowElement | null)
}, []); }, []);
// Без списка зависимостей — намеренно: измерять надо ПОСЛЕ КАЖДОГО коммита, // Без списка зависимостей — намеренно: измерять надо ПОСЛЕ КАЖДОГО коммита,
// ведь строка могла переехать от любого изменения (перестановка, удаление, // строка могла переехать от любого изменения. useLayoutEffect, а не
// добавление). useLayoutEffect, а не useEffect: инвертировать положение нужно // useEffect: инвертировать положение нужно до того, как браузер покажет кадр,
// до того, как браузер покажет кадр, иначе будет заметен «скачок». // иначе будет заметен скачок.
React.useLayoutEffect(() => { React.useLayoutEffect(() => {
// Прошлые анимации отменяем ДО замеров: getBoundingClientRect у элемента // Сначала запоминаем, где строка ВИДНА сейчас: при быстрых повторных кликах
// с активным transform вернул бы его текущее (промежуточное) положение, и // она в этот момент ещё летит, и новая анимация обязана стартовать от её
// новая анимация стартовала бы от неверной точки. // текущего положения на экране, иначе будет рывок.
const visualTops = new Map<string, number>();
nodes.current.forEach((el, key) => visualTops.set(key, el.getBoundingClientRect().top));
running.current.forEach((a) => a.cancel()); running.current.forEach((a) => a.cancel());
running.current = []; running.current = [];
nodes.current.forEach(drop);
const previous = prevRects.current; const previous = prevTops.current;
const current = new Map<string, number>(); const current = new Map<string, number>();
const moved: Array<{ el: HTMLTableRowElement; shift: number }> = []; const moved: Array<{ el: HTMLTableRowElement; key: string; shift: number }> = [];
const entered: HTMLTableRowElement[] = []; const entered: HTMLTableRowElement[] = [];
nodes.current.forEach((el, key) => { nodes.current.forEach((el, key) => {
const top = el.getBoundingClientRect().top; // После отмены анимаций transform снят — это истинное новое положение.
current.set(key, top); const layoutTop = el.getBoundingClientRect().top;
current.set(key, layoutTop);
const before = previous.get(key); const before = previous.get(key);
if (before === undefined) { if (before === undefined) {
entered.push(el); entered.push(el);
return; return;
} }
const shift = before - top; // Недоигранный сдвиг прошлой анимации + переезд из-за перестановки.
if (Math.abs(shift) >= MIN_SHIFT_PX) moved.push({ el, shift }); const leftover = (visualTops.get(key) ?? layoutTop) - layoutTop;
const shift = before - layoutTop + leftover;
if (Math.abs(shift) >= MIN_SHIFT_PX) moved.push({ el, key, shift });
}); });
prevRects.current = current; prevTops.current = current;
// Первый проход (карта пустая) — это просто появление таблицы, а не if (prefersReducedMotion() || (moved.length === 0 && entered.length === 0)) return;
// перестановка: анимируем только выезд строк, и то по одному разу.
if (prefersReducedMotion()) return; moved.forEach(({ el, key, shift }) => {
const isActive = activeKeys.indexOf(key) !== -1;
if (isActive) lift(el);
moved.forEach(({ el, shift }) => {
// Строка едет из старого положения в новое и на середине пути чуть
// «раздувается» — глазу проще проследить, какой именно шаг переехал.
running.current.push( running.current.push(
el.animate( el.animate([{ transform: `translateY(${shift}px)` }, { transform: 'translateY(0)' }], {
[ duration: MOVE_MS,
{ transform: `translateY(${shift}px) scale(1)` }, easing: MOVE_EASING,
{ transform: `translateY(${shift * 0.25}px) scale(1.02)`, offset: 0.45 }, })
{ transform: 'translateY(0) scale(1)' },
],
{ duration: MOVE_MS, easing: MOVE_EASING }
)
); );
// Золотая вспышка по ячейкам (а не по <tr>): у параллельных строк фон if (isActive) {
// задан на td (.parallelRow > td), и подсветка строки была бы им закрыта. // Вспышка по ячейкам, а не по <tr>: у параллельных строк фон задан на td
Array.prototype.forEach.call(el.cells, (td: HTMLTableCellElement) => { // (.parallelRow > td), и подсветка строки была бы им закрыта.
running.current.push( Array.prototype.forEach.call(el.cells, (td: HTMLTableCellElement) => {
td.animate( running.current.push(
[ td.animate([{ backgroundColor: FLASH_FROM }, { backgroundColor: FLASH_TO }], {
{ backgroundColor: 'rgba(212, 160, 30, .30)' }, duration: FLASH_MS,
{ backgroundColor: 'rgba(212, 160, 30, 0)' }, easing: 'ease-out',
], })
{ duration: FLASH_MS, easing: 'ease-out' } );
) });
); }
});
}); });
entered.forEach((el, i) => { entered.forEach((el, i) => {
@@ -129,6 +172,14 @@ export function useFlipRows(): (key: string) => (el: HTMLTableRowElement | null)
) )
); );
}); });
// Приземлились — снимаем подъём. Отменённая анимация роняет finished
// с AbortError (это штатный путь при перехвате следующим кликом), поэтому
// ошибку гасим: подъём снимет уже тот проход, который её отменил.
const landing = running.current.map((a) => a.finished);
Promise.all(landing)
.then(() => nodes.current.forEach(drop))
.catch(() => undefined);
}); });
React.useEffect( React.useEffect(